9.20 패치노트 시작합니다.
버프/증가 : 파란색
너프/감소 : 빨강색
레벨업에 필요 경험치 변경
- 5레벨로 상승 시 필요 경험치: 12 -> 10
- 9레벨로 상승 시 필요 경험치: 70 -> 66
4/8리롤로 다시 바뀌었네요
챔피언 획득확률 변경 8렙,9렙
- 8레벨: 15/25/35/20/5% -> 15/20/35/22/8% ( 2코스트 확류 낮추고 4코스트 높였네요)
- 9레벨: 10/15/33/30/12% -> 10/15/30/30/15% (3코스트 낮추고 5코스트 높였습니다. 레벨업을 지향하게 해서 고밸류뽑아서 게임하라는 라이엇의 의도 ?)
아이템
- 죽음의 검: 전투 시작 시 0중첩 -> 전투 시작 시 1중첩 (공격력 +15) (그래도 별로일듯)
- 얼어붙은 심장 효과 지속시간: 4초 -> 1초 (와우 얼심카타는 이제 안녕)
- 무한의 대검: 치명타 피해량 150% -> 치명타 피해량 125% (적절한 패치, 무조건 인피만 먹으려고 패작하는 분들 많아서 게임이 인피망겜이었죠)
- 수은: 재사용 대기시간 5초 -> 재사용 대기시간 3초 (수은은 완제품아니면 거의 안썼죠, 덫발톱이 더 좋아서 근데 3초는 좀 좋아졌네요)
- 도적의 장갑: 라운드 시작 시 장착하는 임시 아이템의 평균 위력이 감소합니다. (초반에 너무 사기라서 갓패치)
특성
- 암살자
- (3) 중첩 효과: 치명타 피해량 75% 및 치명타 확률 10% 증가 -> 치명타 피해량 75% 및 치명타 확률 5% 증가
- 수호자 추가 방어력: 35 -> 45
- 총잡이 중첩 효과: 1/2/3명의 적 추가 공격 -> 1/2/4명의 적 추가 공격
- 기사 중첩 효과: 15/35/65 -> 15/35/60
- 야생 중첩 효과: 중첩당 공격 속도 12% 증가 -> 중첩당 공격 속도 10% 증가
(암살자, 기사, 야생 너프했지만 암살자는 사실상 팔다리 다짤렸다고 봅니다. 야생도 안되고 인피도 안돼, 이 안에 개발자의 암살자 혐오가 있다 이게 내 결론이야)
챔피언
- 아트록스 방어력: 25 -> 35
- 아칼리 공격 속도: 0.85 -> 0.8
- 피오라 체력: 400 -> 450
- 갱플랭크 공격력: 55 -> 60
- 카이사 스킬 사용 시 공격 속도 증가량: 30%/60%/90% -> 50%/75%/100%
- 카이사 스킬 사용 시 보호막 흡수량: 300/600/900 -> 400/700/1,000
- 레오나 체력: 750 -> 800
- 루시안 스킬 피해량: 100/225/350 -> 125/250/375
- 뽀삐 체력: 800 -> 700
- 볼리베어 공격 속도: 0.6 -> 0.65
(수호자버프에 레오나 버프 확실히 6기사만 가는 것을 바꾸고 싶나보네요. 그리고 적폐유닛 너프, 그리고 안쓰는 캐릭터 버프는 좋은데 루시안은 다시 버프를 시켜줬네요 어쨌든 루시안은 항상 좋았는데 이해가 안됩니다. 볼노스 부활가능성도 있겠네요)
감사합니다. 게임을 해봐야 알겠지만
간단히 요약하면
4/8리롤로 롤백 3성작 그만좀하라는 소리.
암살자 사망선고, 야암, 닌암원같은 3암살은 안좋아보이고, 닌암같은 6암살은 괜찮을 것 같습니다.
수호자 부활.
아트록스 부활 그래도 용카운터로 순방까진 가능
6기사는 여전히 좋아보임
총잡이는 1/3/5로 바뀐다고 알고있었는데 응, 아니야 1/2/4라서 6총은 여전히 난이도 어려워서 그냥 그럴듯
감사합니다.
출처 : 인벤 패치노트 http://www.inven.co.kr/board/lol/2778/66128
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